Психологи объяснили любовь к видеоиграм

Психологи прояснили механизм, который ответственен за получение удовольствия от видеоигр. В рамках исследования психологи изучили большое количество игроков: несколько сотен любителей казуальных игр и несколько тысяч серьезных геймеров, которые увлекаются играми от The Sims и до World of Warcraft и Call of Duty. Read more…

Microsoft анонсирует Silverlight для Xbox 360

Компания Microsoft собирается анонсировать поддержку среды Silverlight на платформе Xbox 360 на следующей неделе. Ранее от Microsoft поступали сообщения, что у компании есть планы по адаптации Silverlight под консоль Xbox 360. Об этом заявлял вице-президент по развитию .NET на предварительных показах Silverlight 5. Read more…

Ubisoft анонсировала новую игру Anno 2070

Издатель Ubisoft анонсировал новую стратегическую игру известной серии Anno 2070. Выход игры намечен на конец 2011 года на персональных компьютерах. Действие Anno 2070 будет происходить в будущем, в 2070 году. Игру разрабатывает студия Related Designs совместно с Blue Byte Software. Read more…


Читерство в онлайн-играх оказалось похоже на вирус

05.01.2012 23:01 Новости игрового мира - Source: Новости игр lenta.ru

Читерство в онлайн-играх оказалось похоже на вирус Социологи и специалисты по компьютерным технологиям из США провели масштабное исследование читерства в онлайн-играх и пришли к выводу, что распространение этого явления сродни распространению вируса в здоровой популяции. Статья ученых пока не принята к публикации в рецензируемом журнале, однако ее препринт доступен на сайте arXiv.org.

Читерство - форма жульничества в играх, при котором одни игроки получают заметные преимущества перед другими (способность видеть сквозь стены, знать местоположение врагов, стрельба без промахов и многое другое). Обычно оно осуществляется с привлечением разного рода дополнительного программного обеспечения.

По утверждению ученых, читерство представляет для сетевых игр (в настоящее время это многомиллиардная индустрия) значительную угрозу, поскольку нечестная игра приводит к резкому снижению популярности. В связи с этим разработчики ведут постоянную борьбу с нечестными игроками.

Объектом нового исследования выступали 12 миллионов пользователей сервиса Steam. Ученые построили граф, представляющий взаимоотношения внутри сети пользователей, из которых около 700 тысяч используют нечестные методы игры.

В результате им удалось установить, что вероятность того, что тот или иной пользователь - обманщик, напрямую зависит от количества нечестных игроков среди его друзей. Также оказалось, что после объявления обманщиком пользователь часто совершает своего рода "социальный суицид", обрубая связь с прежними друзьями.

По словам ученых, новые методы позволят компаниям играть с обманщиками на опережение, выискивая потенциальных нечестных игроков до того, как они начнут заниматься читерством. Ученые также обнаружили, что количество нечестных игроков не связано с их географическим положением или популярностью сервиса Steam в том или ином регионе.

Исходный текст новости здесь

www.sitename.com

  Add comment

Name: 
E-Mail: 
Comment: 
Enter code: